Sabato 25 febbraio, in anteprima nazionale a Milano. Si inizia a lottare sul serio, non mancate!
Il 26 Gennaio a Milano, presso la sede di Halifax, si è tenuta la presentazione ufficiale per la stampa italiana di Street Fighter x Tekken. Per l’occasione, proseguendo la politica di Capcom che punta ad un avvicinamento tra produttori e giocatori, siamo stati invitati a presenziare come rappresentanti della comunità italiana. Dopo la presentazione e un’estesa opportunità di testare il gioco con le nostre mani, abbiamo avuto l’occasione di fare una chiacchierata breve ma interessante con Yoshinori Ono, il produttore del gioco.
Da veterani del genere la prima questione posta è stata riguardo a un timore che la grande quantità di tecniche presenti nel gioco potesse essere disorientante per i nuovi giocatori: siamo consci che quello dei picchiaduro in molti casi non è un genere di facile apprendimento, e questo può scoraggiare alcuni prima che riescano a fare il salto di qualità ed arrivare a quello che secondo noi è anche il massimo divertimento ottenibile dal genere. Ono ha apprezzato la domanda, perché, ci dice, il team di sviluppo ha lavorato molto anche a questo aspetto: rendere il gioco più accessibile. Senza renderlo troppo semplice rischiando di appiattirlo, ma facendo in modo che l’apprendimento possa essere più graduale e soddisfacente. La ricchezza di opzioni che il giocatore ha durante una partita, alcune semplici e altre meno, fanno sì che ci sia molto da esplorare e che ogni piccolo progresso fatto sia tangibile e visibile.
In questo contesto rientra anche l’idea delle gemme: quelle di tipo “Assist”, che offrono varie aiuti sulle meccaniche di base e pensate specificamente per i giocatori meno avvezzi al genere, in modo che possano più facilmente apprezzare l’aspetto tattico e strategico degli scontri senza essere costretti ad affrontare quello che in altri giochi è il “muro” dell’esecuzione, o quelle di tipo “Boost” per i giocatori di maggior abilità, che offrono vari tipi di piccoli potenziamenti attivabili sotto certe condizioni, con molto spazio alla sperimentazione, finché un giocatore non trova la combinazione ottimale per sé, che sia una combinazione di gemme che gli permette di esaltare gli aspetti in cui più è abile, o un’altra volta a coprire eventuali punti deboli.
A quel punto abbiamo espresso quello che è stato un pensiero comune per molti nella comunità sia italiana che internazionale, ovvero che la fase della selezione delle gemme fosse lenta e macchinosa, rendendola scomoda ad esempio nella gestione di un torneo. La pronta risposta è che stanno studiando un sistema più rapido e intuitivo, anche sondando i suggerimenti dei giocatori, e che ciò assieme ad altre cose farà parte di una patch di “supporto ai tornei” gratuita che sperano di far uscire abbastanza presto. Questo rientra nella volontà da parte di Capcom di seguire adeguatamente SFxT anche dopo l’uscita. Ono ritiene che il gioco possa rimanere “sugli scudi” a lungo, sia per la quantità di cose che si possono fare, per cui il gioco si evolverà molto nel corso del tempo, sia per l’attenzione particolare che vuole rivolgere all’integrazione con la community. Al dubbio che l’uscita della versione Namco (Tekken x Street Fighter) possa togliere spazio alla sua versione, Ono ha risposto ironicamente che non ci dovremo preoccupare fino al 2018, raccontandoci che giusto pochi giorni prima Harada -il produttore Namco- gli ha telefonato per chiedergli quali fossero i personaggi di Street Fighter oltre Ryu e Chun Li. Un modo divertente di dire che l’altro titolo è ancora molto indietro.
Altro tema affrontato è stato quello della versione arcade: SFxT infatti non uscirà in sala giochi. Ono personalmente sostiene di amare quell’atmosfera e le sensazioni che si provano ogni volta che inserisci un’altra monetina da 100 Yen dopo una sconfitta, e che dunque non si sono dimenticati del mercato arcade e senza dubbio cercheranno di uscire anche in sala giochi con titoli come un possibile Street Fighter V. Tuttavia, l’uscita solo per sistemi casalinghi ha permesso di inserire meccaniche come quelle delle gemme che sarebbero state mal gestibili in un ambiente arcade. Inoltre, mentre un gioco arcade almeno in teoria dovrebbe essere abbastanza immediato da permettere di imparare a giocare nel giro di poche partite, sviluppare un gioco solo su console permette più libertà di inserire un largo numero di feature: un gioco da giocare a casa e quindi con molte cose da esplorare ed imparare, questa è l’idea alla base di SFxT.
Infine, prima dei saluti, siamo riusciti a menzionare anche altri giochi e progetti futuri. Per quanto riguarda la saga di Street Fighter, Ono ha detto di considerare Street Fighter III: 3rd Strike come la massima vetta mai raggiunta dai picchiaduro, dimostrandosi felice del fatto che ci sia chi ancora oggi ci gioca assiduamente, ed esprimendo anche rammarico per il fatto che non abbia avuto a suo tempo il successo che avrebbe meritato, motivo per cui si sono concentrati negli ultimi anni sull’accessibilità dei titoli. In ogni caso l’eventuale Street Fighter V non cercherebbe di riprendere le meccaniche del III, ma neanche quelle del IV o delle altre vecchie saghe. Secondo Ono ogni numero della serie identifica una diversa visione della saga: ci saranno comunque elementi di richiamo ai giochi vecchi, ma SFV sarebbe certamente un gioco nuovo e diverso come la serie Alpha (Zero) lo era rispetto a SFII, come la serie III lo era rispetto agli Alpha e così via. Abbiamo chiesto inoltre news a proposito del brand di Darkstalkers/Vampire, sia riguardo l’intenzione di ripubblicare (anche solo in digitale) i capitoli passati, sia eventuali informazioni sul futuro della saga. Ono per rispondere a quest’ultima domanda ci ha raccontato della genesi di SFIV: ha cominciato a chiedere l’approvazione del progetto ai vertici della Capcom fin dal 2005, ma ci sono voluti più di due anni prima che la sua insistenza, oltre alle richieste dei fan, convincessero i suoi capi a dargli il via libera. Il prossimo Vampire non è ancora stato “approvato”, ma ci ha fatto capire che la situazione è paragonabile e che già è stato rilevato un interesse da parte del pubblico, per cui pensa che se le richieste dei fan prendono ancora più voce ci siano buone possibilità di poterlo finalmente sviluppare.
Alla prossima, Ono-san!
Federico "Fugo" Giovannini De Nardo
Risultati della ranbat milanese #3.2:
Super Street Fighter IV
- Black Hole85 (Gouki)
- Rushing Monkey (Cammy)
- Sciedi (Rufus)
Street Fighter III: 3rd Strike
- Fran (Yun)
- LUN (Chun Li)
- SpinalBlood (Ken)
BlazBlue: Continuum Shift
- Sey_ (Hazama)
- Rael (litchi)
- Sol Kisaragi (Hakumen)
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Le Ranking Battle milanesi sono da poco tornate con la terza stagione. Ecco i risultati di #3.1:
Super Street Fighter IV
- Black Hole85 (Ryu)
- Coden (Fei Long / Seth)
- Sciedi (Cammy)
Street Fighter III: 3rd Strike
- fran (Yun)
- LUN (Chun Li)
- Valmaniac (Necro)
BlazBlue: Continuum Shift
- Jackle (Tager)
- Sol Kisaragi (Jin)
- Sey (Hazama)
Videos: YouTube channel
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Trovate tutti i dettagli su torneo, regolamento, location, premi e iscrizioni in questo topic sul nostro forum. Vi aspettiamo numerosi!
Arcade-Extreme / Tekken-Italia
Street Fighter IV

rushing, coden, bucio
- Rushing Monkey (CA) - 165 pts.
- Coden (SA) - 128 pts.
- BlackHole85 - 118 pts.
Street Fighter III: 3rd Strike

lun, fran, spainal
- Fran (YU) - 185 pts.
- LUN (CH) - 115 pts.
- SpinalBlood (KE) - 100 pts.
Full rankings, videos, pictures and all the other info here.
See you in season #3!
Diamo uno sguardo ai risultati dell'ottavo e ultimo appuntamento con la seconda stagione milanese:
Street Fighter IV
- Rushing Monkey (Cammy)
- Black Hole85 (Ryu)
- Kelgar (Chun Li)
- MakhBeth (Zangief)
Street Fighter III: 3rd Strike
- fran (Yun)
- LUN (Chun Li)
- gogu (Yun)
- MakhBeth (Yang)
A seguire i risultati definitivi della stagione con i top3 immortalati in posa plastica per i posteri, stay tuned!
Ebbene si,siamo agli sgoccioli. La prossima ranbat sarà l'ultima della seconda stagione, e si preannuncia bollente:
Vi attendiamo come sempre numerosi, e vi ricordiamo che le ranbat sono campionati composti da tornei singoli sempre aperti a qualsiasi partecipante. Non aspettate la prossima stagione per unirvi a noi!
Weekend di ranking battle tricolore quello in arrivo, con i penultimi appuntamenti romani e milanesi di questa intensa stagione:
Vi attendiamo come sempre numerosi, e vi ricordiamo che le ranbat sono campionati composti da tornei singoli sempre aperti a qualsiasi partecipante. Cosa aspettate ad unirvi?
Ancora una data in comune per le ranking battles del belpaese! I tornei #2.6 a Street Fighter IV (Roma e Milano) e Street Fighter III: 3rd Strike (Milano only) si terranno quindi con le solite modalità e ai soliti posti il giorno...
sabato, 12/12/09
Vi attendiamo come sempre numerosi, e vi ricordiamo che le ranbat sono campionati composti da tornei singoli sempre aperti a qualsiasi partecipante. Cosa aspettate ad unirvi?
Diamo uno sguardo ai risultati del quinto appuntamento con la seconda stagione milanese:
Street Fighter IV
- Rushing Monkey (Abel, Viper)
- Black Hole85 (Ryu)
- fran (Rufus)
- MakhBeth (Zangief)
- Rocco (Boxer)
Street Fighter III: 3rd Strike
- fran (Hugo/Yang/Yun)
- LUN (Chun Li)
- BlueDragon (Ken/Dudley/Gouki)
- SpinalBlood (Ken)
A brevissimo ufficializzeremo le date per le ranbat #2.6 sia per quanto riguarda Milano che per Roma. Stay tuned!
Data comune per la prossima tappa delle due stagioni italiane di Ranbat, dettata dall'incrocio di numerose esigenze. I tornei #2.5 a Street Fighter IV e Street Fighter III: 3rd Strike si terranno quindi con le solite modalità e ai soliti posti il giorno...
sabato, 21/11/09
Vi attendiamo come sempre numerosi, e vi ricordiamo che le ranbat sono campionati composti da tornei singoli
sempre aperti a qualsiasi partecipante. Cosa aspettate ad unirvi?
Diamo uno sguardo ai risultati del quarto appuntamento con la seconda stagione milanese:
Street Fighter IV
- RickyTTT (Sagat, SPAIN)
- Mitsu (Rufus)
- Kurosaki (Gouki)
- Rushing Monkey (Abel)
- Black Hole85 (Ryu)
Street Fighter III: 3rd Strike
- fran (Yun)
- Biollo (Urien)
- Mitsu (Oro)
- Rushing Monkey
A brevissimo ufficializzeremo le date per le ranbat #2.5 sia per quanto riguarda Milano che per Roma. Stay tuned!
"E' con enorme piacere che l' Associazione sportiva Inferno Esports in
collaborazione con CoolerMaster e Sapphire, annuncia la nascita dell'
ICL - Inferno Cyber League.
Questo nuovo marchio prende vita per
offrire un nuovo servizio dedicato a tornei ed eventi legati al mondo
degli sports elettronici.
Il primo di questa nuova organizzazione
avrà luogo il 25 Ottobre al Lan Point Monza, a due passi dal centro e
dalla stazione ferroviaria.
La disciplina prescelta per questo
primo torneo è Street Fighter IV, l' iscrizione sarà gratuita e
verranno premiati i primi 8 giocatori!
A breve verranno
annunciati i premi ed il regolamente completo, per qualsiasi
informazione potrete rivolgervi a info@infernocyberleague.com oppure
direttamente al sito www.infernocyberleague.com"- inf. Beta
FAQ
- Quando? domenica 25 ottobre 2009
- Dove? LAN Point Monza
- Piattaforma di gioco? xbox 360
- Iscrizione? Gratuita, dalle 9:00 alle 10:00 circa
- Premi? Lista QUI
- Regolamento? QUI
- Info: topic sul forum di ICL / topic su AEX
Arcade-Extreme darà una mano all'organizzazione, in quello che si presenta come il più ricco torneo di SFIV mai organizzato in Italia. E non dimenticate che il giorno prima, sabato 24, si svolgerà la consueta Ranbat milanese alla Casa dei Giochi. Vi aspettiamo numerosi ad entrambi gli eventi!