Perché le animazioni di Street Fighter III sono superiori a quelle di SFIV


Il fatto che la pixel art sia di questi tempi ampiamente sottovalutata è palese. Blake Reynolds, artista per Dinofarm Games, ha scritto un lungo post a riguardo, soffermandosi nell’elogiare, tra gli altri esempi, le animazioni di Street Fighter III: 3rd STRIKE rispetto a quelle del capitolo successivo:

Chun-li’s body in SFIII works like a whip cracking. When every frame is a new drawing, it allows for things like flowing drapery, muscles flexing and unflexing, the natural sort of warp the body takes when it moves in extreme ways, etc. The effect is nothing short of magical.
While I’ve seen far worse than Chun-li in SFIV, the animation is just kind of dead and sloppily done. There is no urgency, and many of her limbs and facial movements seem bizarre and out of place. Because of this, SFIV Chun-li looks like she’s posing for a photo shoot, whereas SFIII Chun-li looks full of adrenaline and intensity… almost as though she were in a fight!

Quando ogni frame è stato disegnato a mano la differenza si sente. Voi cosa ne pensate?


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Admin e poster boy (ehm) di Arcade-Extreme. Gioco a Street Fighter III: 3rd STRIKE, lavoro con community digitali e Social Media, viaggio in Giappone.

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