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Discussione: La bottega del legno dello ZIO

  1. #21
    PIRL LADY L'avatar di LUN
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    Zio (NE) vs. Mimora (MA)
    https://www.youtube.com/watch?v=fOXbO6d09EY

    promette benino
    @davidelun

    "vaporizzatori tattici che ti sparano nel teschio dosi massicce di incenso ultrazottesque SVARIONISSIMO" - T0go_0wnz_u (RIP)

  2. #22
    Il drago di Firenze L'avatar di Fugo
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    -Fugo-
    Zio vs Matsuken: KEN MIRROR!!! Ora lo guardo ma già l'idea mi stuzzica molto (se ami il 3rd strike non puoi non amare il vedere e il giocare questo matchup)

    https://www.youtube.com/watch?v=5A9Vyn3Ga0E
    https://www.youtube.com/watch?v=5FDA7595Qkg
    In many cases, IMHO really stands for "in my heinous opinion".

  3. #23
    Figa quante prese lo Zio si è pappato da Matsuken.
    .............

  4. #24
    Mi piace poco Ken, finito di vedere yuuuuuuki [mi ha rubato un tricks anche _o: :lo facevo nel 2005: :fugo:] e adesso proviamo lo zio, cià cià

  5. #25
    Cortesia di Aku:

    A detta dello Zio:

    SS Chun
    S Ken
    A Yun, Urien, Oro
    B Gouki, Ryu, Hugo
    C Makoto, Yang, Dudley, Elena, Alex, Necro, Ibuki, Q
    D Remy, Sean
    E Twelve

    SS Rank -God-
    Chun-Li
    - character that can shut down the nuanced mind reading games of 3S
    - just being able to hitconfirm cr.MK->SA2 makes her keepaway game different from the rest
    - the followup juggle and options after are also strong
    - good karathrow
    - wall jump makes her hard to trap in corner
    - small hitbox makes her hard to hit
    - no disadvantageous matchups

    S Rank -Exceptionally Strong-

    Ken
    - More or less crossup-based offense
    - generally speaking, characters that can hitconfirm off long-reaching lows into super are strong
    - one of the best meter-builders in his cr.MP
    - overall little to no cracks in his game
    - Akuma with regular stamina = Ken

    A Rank -Very Strong-

    Yun
    - Good, generally well-balanced character..
    - ..but Geneijin is why Yun is strong
    - Command grab is practically impossible to predict
    - His f.MK during Geneijin is 14 frames faster than normal, hard to react to without concentrating
    - Logically the opponent can die after eating 3-4 overheads followed by command grab
    - He has low stamina though, so he could just as easily lose

    Urien
    - In Old Type(original arcade 3S), Unblockables > *
    - If opponent doesn't quickroll after Urien's throw, he gets a free Unblockable
    - ...but even if they do quickroll, they just get pushed further into the corner
    - If the player knows his stuff on setting up Unblockable situations then Urien's still good
    - New Type(revised version of 3S where Unblockables are taken out) = Urien is mid to low-mid

    Oro
    - His Unblockables are also strong
    - can end a match as long as he has one bar stocked and hits a cl.MP juggle
    - good karathrow
    - hard to stun
    - amazing backdash
    - strong ground game
    - Like Urien though, suffers hard in New Type 3S and is mid to low-mid

    B Rank -Consistently Strong-

    Akuma
    - One of the most balanced characters in 3S
    - Strong anti-airs
    - Strong air-to-air game
    - No problems in ground games
    - Good karathrow
    - ....but he has no stamina
    - Able to achieve victory first, one of the most important aspects of 3S

    Ryu
    - Good normals and specials
    - Able to match up with opponents with the choice of two Supers
    - Well-balanced, able to go against most characters

    Hugo
    - Kuroda always thought Hugo was strong
    - High defense
    - Anti-air Backbreaker is good
    - Great parry followups
    - The damage from Parry->360 is huge
    - As long as the player has the skills, he can consistently win with Hugo

    C Rank -Inconsistent but Strong-

    Makoto
    - Generally speaking all she can do is straight jump ups and dash ins
    - Hard to touch opponents because of this
    - Dash-up Karakusa is slow
    - Easy to get thrown
    - Weak against placed moves
    - Hurts when her offense is stopped by quickroll after throw
    - Non-super based combos are weak
    - Key to victory is her Supers: best possible damage with Seichusen or stun opponents with Tosanami
    - Very hard to be consistent as a result

    Yang
    "It's hard to win consistently with Yang, because the player's efficiency bluntly comes out.
    However, what I mean by 'player efficiency' isn't 'hitting the opponent with reversals or punishment combos' or the state of your reflexes.
    It's 'observation prowess' and 'reading'. Your power of simple deductions will be tested."

    Dudley
    - Kuroda's thoughts on Dudley's strength = "Will the opponent get hit by cr.HK?"
    - cr.HK is too strong; safe when blocked, big meterless combo when connected
    - However, opponents can reflexively escape it
    - All his other low-hitting combos require meter to be good

    Elena
    - Fast dash
    - Long reach on her karathrow
    - Strong okizeme game after throw
    - Kuroda wants to put her in B-rank
    - ...but her cr.MP can be parried high and low
    - Her standing HK can easily whiff so ground game is rough
    - She gets put in a rough spot when the opponent throws her and they do their wakeup games

    Alex
    - Generally strong
    - Throwing Flash Chops timed to the opponent's throw is good
    - j.HP is strong, deep j.LP is safe
    - Very good at jumping in to attack
    - High stamina
    - About as strong as Hugo(in Kuroda's mind)
    - Corner game is among the best
    - A character with a lot of potential
    - But not a lot of anti-air moves
    - A lot of moves have little range

    Necro
    - Pretty weak without meter
    - But able to build meter well with b.MP
    - Full-stocked SA3 Necro can be considered top-tier
    - Amazing corner game
    - Good character with sharpness to him
    - Weak points: slow jump, drills can be parried high/low and hits don't combo into one another, low stamina

    Ibuki
    - SA1 is very strong
    - Can easily stop comebacks with SA1 ender for chip damage or force the opponent to parry
    - SA1 relatively safe after throwing it out
    - As well-balanced as Akuma
    - Weak points: low stamina, not a lot of ways to be able to destroy the opponent

    Q
    - A character that deviates from the fighting game standards of "battling for damage with attacks"
    - Very powerful with parries and tricking enemies with the crouching throw invulnerability bug
    - The defense boost from his taunt after downing the opponent is huge
    - In this game, if you have amazing defense then you're granted many chances
    - Weak points: Not many points in taking the initiative to go on the offense, very incompatible with the rest of the game

    D Rank -Not strong-

    Remy
    - Strong points: cr.LK's quick startup, cr.HP->HK Flash Kick, good backdash, able to hit his Supers well
    - Weak points: High LoV whiffs on all crouching characters except Hugo, Bad normals
    - Must have high sense and planning to win

    Sean
    - Strong points: Fast dash, good karathrow, cl.HK, winnable as long as you have Supers stocked
    - Weak points: Takes huge damage when eating a hit while crouching, long recovery on landing after hitting a jump-in attack, terrible Specials

    E Rank -Weak-

    Twelve
    - Without meter, Twelve's combos are too weak
    - Easy to beat Twelve's crossup j.HK with parry on wakeup
    - Lame ground normals
    - Overall has rough time against everyone
    - Only thing Twelve can do to win is move about and troll opponents
    Ultima modifica di |strider|; 09-01-2015 alle 17:36
    .............

  6. #26
    PIRL LADY L'avatar di LUN
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    Bella Stra. Lo zio è matto. Partiamo dal presupposto che questo qui ha appena fatto un set contro Yuuki usando Dudley ma senza il kani punch perché "un pugile non lo userebbe". Siamo a questi livelli qua. Però la sua analisi di certi pg è folle in maniera lucida. Alex bestia all'angolo, Necro top quando barrato, Oro top e basta... tutto ha il suo senso, e tutto nella testa dello zio è dinamico. C'è la divisione in categorie ma ogni personaggio sguazza dentro in diverse categorie in base ai vari momenti del suo gioco (a parte Chun, vabbeh, la odia e ci sta). Makoto unica vera sorpresa pazza pazza, quindi.
    @davidelun

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  7. #27
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    Citazione Originariamente Scritto da LUN Visualizza Messaggio
    Bella Stra. Lo zio è matto. Partiamo dal presupposto che questo qui ha appena fatto un set contro Yuuki usando Dudley ma senza il kani punch perché "un pugile non lo userebbe".
    spaghi? resultz?


    comunque boh, la maggior parte della roba capisco che abbia senso, e mi torna e tutto... ma denota anche la caratteristica dello zio che non vuole ammettere ma che è fondamentale, i suoi riflessi ampiamente fuori dalla norma. Perché non si spiegherebbe altrimenti il commento sul dash in di makoto lento o sul kani punch parabile a riflesso, cose che effettivamente sulla carta riducono un bel po' il potenziale di questi personaggi contro chi ci riesce. Cioè solo lui.
    In many cases, IMHO really stands for "in my heinous opinion".

  8. #28
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    Concordo completamente. È l'unica spiegazione per piazzare Makoto così in basso :/

    Non ho spaghi ulteriori, tutta roba detta in privato, so che ha fatto una sessione e le ha prese ma anche perché era un giorno dispari e c'era il vento a sfavore, che se giocava a modino ne vinceva di più.

    Ma c'era mica un K-Kumite per stranieri? Ho nasato sta cosa nell'aria ma non ho conferme. Magari se i localz-fake brianzoli si concentrassero un attimo sul gioco... é_é
    Ultima modifica di LUN; 09-01-2015 alle 21:52
    @davidelun

    "vaporizzatori tattici che ti sparano nel teschio dosi massicce di incenso ultrazottesque SVARIONISSIMO" - T0go_0wnz_u (RIP)

  9. #29
    Sinceramente, mi meraviglia che abbia messo oro e urien sopra a dudley/yang/makoto.


    so che ha fatto una sessione e le ha prese
    Ma ha usato Yun?, però sasso, lui che le ha prese dallo Zio che sandbaggava senza kani.
    Ultima modifica di |strider|; 09-01-2015 alle 22:22
    .............

  10. #30
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  11. #31
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    minchia davvero tutto il set senza kanipan (tranne un paio di punizioni dopo parry), che karissima tdc. Gli avrei dato una testata (EX) avesse fatto una teatrata del genere con me XD
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  12. #32
    Adesso guardo, ma viene spiegato il motivo di questa arroganza/scelta tecnica?

    Inizia a stare lì, stare sul cazzo...

  13. #33
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    Ha detto che è una mossa che un pugile non userebbe. L'ha detto sul serio a Yuuki.
    @davidelun

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  14. #34
    Yuuki cmq è una bestia, Kuroda ha faticato ed è pure ricorso a delle ghettate per portarla a casa. Bel set, sa1 limita il genei alla grande, mi piace come si aprano altri mindgames quando si affrontano due così forti. Tanta roba
    A coope yuuki è uscito perché ha sbagliato la red su mgbex, eppure qui ce l aveva giù bene...impressionante come Usa Yun cmq, finisher fuori dal genei e dal reset che caricano il giusto diocca
    Bravi loro

  15. #35
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    Beh si ha faticato ma dudley perde tanto senza cHK eh, yuuki infatti para alto quasi di default da fuori distanza di cLK*2 o anche da più vicino quando kuroda non ja la super carica (vuoi mettere il rischio di una combo da kanipan rispetto alla target combo da cLK? Un abisso!). Intendiamoci ha fatto delle gran partite ma ne avtebbe portate a casa meno contro il Dudley "full"
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  16. #36
    Non sono sicuro che parasse alto quasi default sai, tante volte era accucciato e si beccava l'overhead max max range e da quel range i clk non entrano quindi se veramente aveva tolto dal piano difensivo il kanipan a che scopo abbassarsi fuori range? Certo c'è anche il cmk che fa knockdown però non è quel tipo di danno o pericolo immediato.
    A me è sembrato che avesse anche lui buoni riflessi e che fosse molto preciso col tempismo dell'alternare la guardia sul 50/50 del pugile. Altra cosa da considerare è che dopo i reset cosa scegli di fare contro Dudley? Pari alto per evitare overhead super e ti mangi una combo da kanipan [se usato] che cmq non termina in sa1 perchè sarebbe sprecata o pari basso e ti becchi overhead super che fa piu danno e hai il wakeup seguente non rollabile? Forse è lì che ho visto Yuuki stare più spesso in piedi ma secondo me è la scelta più logica per yun contro ogni dudley, non solo lo zio senza il raccattone

    Poi può starci eh, ma in alcune partite yuuki ha dominato in maniera convincente non lasciandogli spazio per attaccare quindi kanipan o meno poco cambia in quella situazione.

  17. #37
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    beh certo le partite dominate sarebbero rimaste vittorie nella sua saccoccia, altre non lo so però.
    magari ho esagerato a dire che era alto di default, ma certo che il risk/reward cambiava un bel po' in più situazioni.
    La guardia alternata è buona ma non è una risposta così universale buoni riflessi o meno, basta delayare il cLK per fregarla
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  18. #38
    se non sei meaty ti fanno ciaoooss

  19. #39
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    Ma su wakeup se sei meaty non esiste guardia alternata perché meaty vuol dire stesso tempo (aka f+hk lo schiacci prima), la guardia alternata serve dopo jumpin parato ad esempio dove cLK arriva un po' di frame prima se schiacci on landing ma anche lì sei in blockstun quindi no ciaooos

    Tl;dr
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  20. #40
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    THERE'S A GOOD CHANCE OF VIOLENCE
    notare che già 3 anni fa era matto per kani punch, ma in maniera diversa
    @davidelun

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