In questa seconda puntata insieme all'ospite d'eccezione Lunardelli si discute del suo recente viaggio in Giappone e della scena esotica del Third Strike (con uno spiazzante confronto della scena nostrana).
Con qualche spruzzata di Melty Blood ed Arcana Heart, passando poi allo sconvolgente resoconto del torneone romano di gemmone il cocktail del secondo appuntamento del "Podcast Extremo" è servito.
Tutto quello che rimane è solo la tristezza (romantica) di Lunardelli.
- Link diretto MP3 (Episodio 2): QUI
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In questa puntata:
Vernon, Fenrir, Costa, LUN
[durata: 00:51:38]
- La tristezza (romantica) di Lunardelli
- Il viaggio in Giappone e la scena esotica del 3S
- Gli albori della scena italica del 3S
- Melty Blood, Arcana Heart, resoconto del torneo Capcom Fight Club #1 a Roma, chiacchiere varie
bonus: extra episodio 2
Alla fine ce l'abbiamo fatta, dopo infiniti tempi di gestazione il Podcast Extremo è arrivato per picchiare duro le vostre orecchie.
Inauguriamo questo nuovo spazio per discutere della Scena, dei giochi, delle novità e di tutto quello che riguarda la nostra piccola ma agguerrita community.
Una nuova avventura ha inizio... READY?
- Link diretto MP3 (Episodio 1): QUI
- Topic ufficiale sul forum: QUI
In questa puntata:
Vernon, Fenrir, Costa
[durata: 01:18:53]
- Breve presentazione del podcast: com'è nato e perché
- La fusione di HDK-AEX e la nascita di Arcade Extreme 3.0
- Discussioni (molto) preliminari su Street Fighter X Tekken ("Gemmone" per gli amici)
- World Game Cup Cannes 2012
Dopo l'evento di anteprima del gioco tenuto a Milano lo scorso 25 Febbraio, abbiamo il piacere di annunciare il primo evento ufficiale Capcom Fight Club a Roma, durante il quale avrà luogo il primo torneo italiano di Street Fighter X Tekken ufficialmente sponsorizzato da Capcom.
Inizia così una stagione di tornei ed eventi in cui ne vedrete delle belle. And now...FIGHT!
Il 26 Gennaio a Milano, presso la sede di Halifax, si è tenuta la presentazione ufficiale per la stampa italiana di Street Fighter x Tekken. Per l’occasione, proseguendo la politica di Capcom che punta ad un avvicinamento tra produttori e giocatori, siamo stati invitati a presenziare come rappresentanti della comunità italiana. Dopo la presentazione e un’estesa opportunità di testare il gioco con le nostre mani, abbiamo avuto l’occasione di fare una chiacchierata breve ma interessante con Yoshinori Ono, il produttore del gioco.
Da veterani del genere la prima questione posta è stata riguardo a un timore che la grande quantità di tecniche presenti nel gioco potesse essere disorientante per i nuovi giocatori: siamo consci che quello dei picchiaduro in molti casi non è un genere di facile apprendimento, e questo può scoraggiare alcuni prima che riescano a fare il salto di qualità ed arrivare a quello che secondo noi è anche il massimo divertimento ottenibile dal genere. Ono ha apprezzato la domanda, perché, ci dice, il team di sviluppo ha lavorato molto anche a questo aspetto: rendere il gioco più accessibile. Senza renderlo troppo semplice rischiando di appiattirlo, ma facendo in modo che l’apprendimento possa essere più graduale e soddisfacente. La ricchezza di opzioni che il giocatore ha durante una partita, alcune semplici e altre meno, fanno sì che ci sia molto da esplorare e che ogni piccolo progresso fatto sia tangibile e visibile.
In questo contesto rientra anche l’idea delle gemme: quelle di tipo “Assist”, che offrono varie aiuti sulle meccaniche di base e pensate specificamente per i giocatori meno avvezzi al genere, in modo che possano più facilmente apprezzare l’aspetto tattico e strategico degli scontri senza essere costretti ad affrontare quello che in altri giochi è il “muro” dell’esecuzione, o quelle di tipo “Boost” per i giocatori di maggior abilità, che offrono vari tipi di piccoli potenziamenti attivabili sotto certe condizioni, con molto spazio alla sperimentazione, finché un giocatore non trova la combinazione ottimale per sé, che sia una combinazione di gemme che gli permette di esaltare gli aspetti in cui più è abile, o un’altra volta a coprire eventuali punti deboli.
A quel punto abbiamo espresso quello che è stato un pensiero comune per molti nella comunità sia italiana che internazionale, ovvero che la fase della selezione delle gemme fosse lenta e macchinosa, rendendola scomoda ad esempio nella gestione di un torneo. La pronta risposta è che stanno studiando un sistema più rapido e intuitivo, anche sondando i suggerimenti dei giocatori, e che ciò assieme ad altre cose farà parte di una patch di “supporto ai tornei” gratuita che sperano di far uscire abbastanza presto. Questo rientra nella volontà da parte di Capcom di seguire adeguatamente SFxT anche dopo l’uscita. Ono ritiene che il gioco possa rimanere “sugli scudi” a lungo, sia per la quantità di cose che si possono fare, per cui il gioco si evolverà molto nel corso del tempo, sia per l’attenzione particolare che vuole rivolgere all’integrazione con la community. Al dubbio che l’uscita della versione Namco (Tekken x Street Fighter) possa togliere spazio alla sua versione, Ono ha risposto ironicamente che non ci dovremo preoccupare fino al 2018, raccontandoci che giusto pochi giorni prima Harada -il produttore Namco- gli ha telefonato per chiedergli quali fossero i personaggi di Street Fighter oltre Ryu e Chun Li. Un modo divertente di dire che l’altro titolo è ancora molto indietro.
Altro tema affrontato è stato quello della versione arcade: SFxT infatti non uscirà in sala giochi. Ono personalmente sostiene di amare quell’atmosfera e le sensazioni che si provano ogni volta che inserisci un’altra monetina da 100 Yen dopo una sconfitta, e che dunque non si sono dimenticati del mercato arcade e senza dubbio cercheranno di uscire anche in sala giochi con titoli come un possibile Street Fighter V. Tuttavia, l’uscita solo per sistemi casalinghi ha permesso di inserire meccaniche come quelle delle gemme che sarebbero state mal gestibili in un ambiente arcade. Inoltre, mentre un gioco arcade almeno in teoria dovrebbe essere abbastanza immediato da permettere di imparare a giocare nel giro di poche partite, sviluppare un gioco solo su console permette più libertà di inserire un largo numero di feature: un gioco da giocare a casa e quindi con molte cose da esplorare ed imparare, questa è l’idea alla base di SFxT.
Infine, prima dei saluti, siamo riusciti a menzionare anche altri giochi e progetti futuri. Per quanto riguarda la saga di Street Fighter, Ono ha detto di considerare Street Fighter III: 3rd Strike come la massima vetta mai raggiunta dai picchiaduro, dimostrandosi felice del fatto che ci sia chi ancora oggi ci gioca assiduamente, ed esprimendo anche rammarico per il fatto che non abbia avuto a suo tempo il successo che avrebbe meritato, motivo per cui si sono concentrati negli ultimi anni sull’accessibilità dei titoli. In ogni caso l’eventuale Street Fighter V non cercherebbe di riprendere le meccaniche del III, ma neanche quelle del IV o delle altre vecchie saghe. Secondo Ono ogni numero della serie identifica una diversa visione della saga: ci saranno comunque elementi di richiamo ai giochi vecchi, ma SFV sarebbe certamente un gioco nuovo e diverso come la serie Alpha (Zero) lo era rispetto a SFII, come la serie III lo era rispetto agli Alpha e così via. Abbiamo chiesto inoltre news a proposito del brand di Darkstalkers/Vampire, sia riguardo l’intenzione di ripubblicare (anche solo in digitale) i capitoli passati, sia eventuali informazioni sul futuro della saga. Ono per rispondere a quest’ultima domanda ci ha raccontato della genesi di SFIV: ha cominciato a chiedere l’approvazione del progetto ai vertici della Capcom fin dal 2005, ma ci sono voluti più di due anni prima che la sua insistenza, oltre alle richieste dei fan, convincessero i suoi capi a dargli il via libera. Il prossimo Vampire non è ancora stato “approvato”, ma ci ha fatto capire che la situazione è paragonabile e che già è stato rilevato un interesse da parte del pubblico, per cui pensa che se le richieste dei fan prendono ancora più voce ci siano buone possibilità di poterlo finalmente sviluppare.
Alla prossima, Ono-san!
Federico "Fugo" Giovannini De Nardo
Anche quest'anno Arcade-Extreme sarà presente all'Urban Center di Monza per una due giorni di tornei, esposizioni e grandi sfide. Ma soprattutto per mostrare agli spettatori il nostro mondo e per coinvolgerli in prima persona nelle nostre attività. Ingresso e iscrizione ai tornei saranno gratuiti, perchè non approfittarne? See you soon!
Il nostro programma include: Shooting Games, Street Fighter IV, Street Fighter III: 3rd Strike, BlazBlue ecc. ecc.
eSportItalia è una neonata rivista online alla quale non possiamo che augurare un lungo e fortunato futuro. L'argomento che tratta infatti ci sta molto a cuore: l'eSport in Italia in tutte le sue sfumature e sfaccettature. Non manca proprio nulla, e a conferma di questo segnaliamo l'ottimo articolo di Vernon che, in qualità di coordinatore delle ranbat romane, introduce l'argomento ranbat ad una platea probabilmente non - ancora - troppo avezza al genere picchiaduro. Lo trovate a pagina 14 del primissimo numero, che potete consultare qui:
Buona lettura!
Citiamo direttamente D.W.R. di Virtua Fighter Italia per segnalarvi quest'iniziativa di sicuro interesse:
"Kamaage, star player giapponese di Virtua Fighter, è in contatto con i
vertici SEGA ed è determinato a portare davanti a loro la testimonianza
del fatto che il mondo vuole VF5R su console.
L'obbiettivo sono 100 pagine
di documento contenenti richieste provenienti da ogni parte del mondo.
Virtuafighter.com stà raccogliendo queste testimonianze, e Virtua
Fighter Italia si stà impegnando per raccogliere quelle italiane ed
eventualmente tradurle. Questa è una delle poche possibilità concrete
che abbiamo di vedere questo gioco fuori dalle sale giapponesi, quindi
seguite i link e date il vostro contributo!" - D.W.R.
Se siete veri amanti della saga non esitate a dare una mano e supportare un'iniziativa per una volta sia meritevole che estremamente concreta.
Se vi ricordate del torneo di SFIV dell'Inferno Cyber League, sicuramente vi ricorderete anche dell'ottimo live coverage offerto in quell'occasione da Net-Generation. Il sito si occupa di net e pro-gaming su console a tutto tondo, ed è un piacere segnalarvelo anche in questo contesto un po' periferico. Visitatelo e state pronti a nuove possibili iniziative riguardanti SFIV!
www.superstreetfighter4.it
SSFIV Italia
Ancora un sito satellite per AEX, questa volta completamente dedicato al mondo di SFIV e dell'imminente versione Super. Aspettatevi news ma anche interviste, approfondimenti e curiosità dal nostro selezionatissimo team!
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SSFIV Italia cerca prevalentemente giocatori, da radunare sul forum prima e offline poi, per confermare quanto di buono la community italiana ha già mostrato e continuare a migliorare.
Ma SSFIV Italia cerca anche collaboratori! Dimostrate il vostro attaccamento al gioco sul forum e contattateci per avere una possibilità di far parte dello staff del sito.
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Ogni tipo di feedback è gradito e incoraggiato. Per dire la vostra su gioco e sito fate un salto nel nostro forum: qui si parla di SSFIV Italia mentre questa è la sezione generale dedicata a Super Street Fighter IV.
powered by Arcade-Extreme
Un'altra epica battaglia si è conclusa il 10 Ottobre 2009, stiamo parlando del torneo di SFIV che si è svolto al Romics: l'annuale fiera internazionale del fumetto, dell'animazione e dei giochi.
Vediamo dunque i primi otto classificati che si sono portati a casa premi e coppe:
- Shirl (Gouki)
- Angel 666 (Ryu)
- Jabba (Sagat)
- Sean (C. Viper)
- Red King (Ryu)
- BloodKa1n (Sagat)
- Cloud
- Grendon (Guile)
Vogliamo ringraziare Marco (presidente di ESC Italia) per la sua grande disponibilità e l'aiuto che ci ha dato, tutti i ragazzi del game center 1UP di Roma e non ultimo per ordine di importanza Simone "AKirA" Trimarchi, che ci ha dedicato un prezioso coverage.
Se vi siete divertiti o non avete potuto partecipare vi aspettiamo domani Sabato 17 Ottobre per l'imminente ranbat #2.4 capitolina. Tutte le info necessarie le trovate sul nostro forum.
www.blazblue.it
BlazBlue Italia
News,immagini, artwork, chiacchiere varie, gli approfondimenti del buonRonove. Troverete questo ed altro visitando quello che si pone comesito di riferimento italiano per quanto riguarda la nuova ASW!
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BlazBlue Italia cerca prevalentemente giocatori, da radunare sul forum prima, e offline poi, per dare vita ad una vera e propria comunità italiana.
Ma BB Italia cerca anche collaboratori! Dimostrate il vostro attaccamento al gioco sul forum e contattateci peravere una possibilità di far parte dello staff del sito.
Feedback
Ogni tipo di feedback è gradito e incoraggiato. Per dire la vostra su gioco e sito fate un salto nel nostro forum: qui si parla di BB Italia mentre questa è la sezione generale dedicata a BlazBlue.
powered by Arcade-Extreme
La partecipazione di Arcade-Extreme è stata un successo, come vi abbiamo raccontato nel topic dell'evento sul nostro forum, ma ancora più un successo sono stati i tornei che abbiamo avuto modo di organizzare durante la due giorni monzese. Vediamo dunque i risultati:
Street Fighter III: 3rd Strike - sabato 03/10/09
- LUN (Chun Li)
- Jck (Urien/Gouki)
- Mazinkaiser (Gouki)
- Black Hole 85 (Ryu)
- Kelgar (Chun Li) / Marco (Ken)
Street Fighter IV - domenica 04/10/09
- Gorla Viper aka Rushing Monkey(Abel, Viper)
- Ronco Ryu aka Black Hole 85 (Ryu)
- Padsi (Dictator)
- Kelgar (Chun Li)
- SpinalBlood (Sagat), San Babila Rufus aka fran (Rufus), Takuma (Boxer), Mazinkaiser (???)
Il più grande ringraziamento va ovviamente a Fedeweb e Gamescollection.it che hanno organizzato e gestito al meglio l'evento. Ma non dimentichiamo di certo il grande supporto ricevuto da Maxx (di Monza Lan Point) e Marco (presidente di ESC Italia), a dir poco fondamentali per far avere alla manifestazione il torneo di SFIV che meritava. Al prossimo appuntamento!
Altro sul VGH 2K9:
Good job, AEX!
Il 3/4 ottobre a Monza (Urban Center, vicino alla stazione dei treni) avrà luogo l'edizione 2009 del Video Games History, mostra organizzata annualmente da GamesCollection. Arcade-Extreme sarà presente all'evento con uno stand e almeno 4 postazioni di gioco, grazie alle quali saremo pronti a fornirvi un'insana dose di freeplay e tanti tornei organizzati sul posto. Tra i titoli sicuramente presenti ci saranno gli shooters Ketsui e DeathSmiles in versione originale arcade, oltre agli immancabili Street Fighter III: 3rd Strike e Street Fighter IV. Ma le sorprese non mancheranno di certo, quindi a maggior ragione... Non mancate!
Arcade-Extreme è lieta di presentarvi Arcade Shooting History 1978/2009, una mostra creata e realizzata da Nicola "Raiden Fighters 2" De Guidi. L'evento, come chiaramente intuibile dal titolo, sarà completamente dedicato alla storia degli sparatutto bidimensionali da sala giochi nati e sviluppatisi in Giappone a partire da fine anni '70. Un genere primordiale ma ancora attualissimo, del quale verrà mostrata l'evoluzione tramite esposizione di oggetti da collezione, tantissimi video (anche e soprattutto partite dei giocatori italiani dell'AST) ma anche postazioni di gioco a disposizione di tutti i visitatori.
La mostra avrà luogo dal 16 al 20 ottobre ad Asparetto (Verona), in piazza Manzoni. Per ulteriori informazioni vi rimandiamo al dettagliato flyer ufficiale.
Visitatela numerosi! E non dimenticate che ottobre sarà un mese veramente caldo per quanto riguarda gli eventi dedicati al mondo arcade. Tenete d'occhio queste pagine, nei prossimi giorni ci saranno infatti importanti aggiornamenti!