presentano

  

Progear No Arashi

Guida commento al superplay

  

  

Giocatore e autore: Futobishi.

Personaggio utilizzato: Gambler β

Punteggio: > 270.000.000

  

Traduzione: Powerfuran (AST-POW)

Correzione: Lunardei (AST-LUN)

Impaginazione: Jck (AST-JCK)

  

www.arcade-extreme.com
www.arcade-extreme.com/ast


Sommario

1 - Introduzione

2 - Riassunto Degli Elementi Dello Scoring System

3 - Spiegazione Degli Stage

3.1 - Stage 1

3.2 - Stage 2

3.3 - Stage 3

3.4 - Stage 4

3.5 - Stage 5

3.6 - Stage 6

3.7 - Stage 7

3.8 - Stage 8

3.9 - Stage 9

3.10 - Stage 10

4 - Conclusione


 

1 - INTRODUZIONE

  

Grazie per aver acquistato "Progear Gambler β > 270.000.000".

Da quando il gioco è uscito è trascorso circa un anno e mezzo, e per me che ci posso giocare solamente di sabato e domenica quando non lavoro non sembrerebbe passato così tanto tempo, ma quando mi accorgo che sta completamente scomparendo dalle sale qui vicino dico: "Ehi, aspettate! Non sono ancora riuscito a finirlo! Ma lo state già cambiando?". Da quando ho iniziato a lavorare la velocità con cui il tempo trascorre è veramente fastidiosa.

Qui trovate il video con le parti che mi riuscivano bene e la guida che preparavo nei giorni di lavoro.

Penso che ci siano molti punti insufficienti, ma se potesse essere utile a qualcosa ne sarei felice.

  

Nota: nel video purtroppo c'è un punto in cui la riproduzione si ferma e diverse parti in cui il sonoro è disturbato.

  

NdJck: Il video è scaricabile dal sito www.super-play.co.uk.

  

(video registrato il 14 settembre 2002)

  

  

2 - RIASSUNTO DEGLI ELEMENTI DELLO SCORING SYSTEM

  

Questi elementi dovrebbero essere chiari, ma li elenco ugualmente:

  

1.      NO MISS - NO BOMB

Accumulando bombe (dopo che nello stock se ne hanno già tre) si ottengono due effetti importanti:

A) i punti per i proiettili andati a segno raddoppiano, come anche i punti per il jewel counter e B) la grandezza minima degli anelli aumenta.

Quando si accumulano 5 bombe, l'effetto B non aumenta.

Morendo o lanciando una bomba, gli effetti A e B svaniscono.

Visto che questa è la base per un gioco di alto livello e per un buon punteggio, non la ripeterò ulteriormente dandola per scontata.

  

Sembra che con il Militant sia possibile completare il gioco no miss-no bomb (!?), ma con il Gambler... Beh, per ora è un po' troppo imprudente.

  

2.      JEWELING

Questo è il punto più importante! E' la fonte del punteggio. Il jewel counter è alla base di un buon gioco. Soprattutto nel primo loop bisogna raccogliere gemme il più possibile, anche se si devono correre molti rischi. Dopo aver completato il primo loop il jewel counter raddoppia e fa schizzare in alto lo score del secondo loop (anche troppo!). Per capire come raccoglierne molte, dopo aver guardato il video potete controllare la guida a ciascun stage, dove la cosa è spiegata (?!) dettagliatamente.

  

3.      ALL CLEAR BONUS

Quello che alla fine del gioco influenza molto lo score è questo:

  

- ogni vita rimasta dona 5.000.000 pts,

- ogni bomba avanzata dona 1.000.000 pts,

- jewel counter moltiplicato per 30 alla fine dello stage 10.

  

Sono tutti bonus molto grandi. Per massimizzarli bisogna essere avari con le bombe, fare in modo di non perdere vite e non far cadere il jewel counter!

  

4.      PROIETTILI ANDATI A SEGNO E RAPID FIRE

Questi elementi mostrano il loro peso soprattutto nel secondo loop. Spariamo molto in F-mode. Il G-mode non è granché efficace e non è il caso di usarlo molto... Ma siccome così facendo c'è il rischio di ricevere una tempesta di proiettili, facciamolo con moderazione.

  

Ora, parliamo del rapid fire. Normalmente i tasti sono disposti in questo modo:

A: SHOT - premendolo rapidamente si entra in F-mode (Fighter mode), tenendo premuto si entra in G-mode (Gunner mode).

B: BOMB - bomba (non va assolutamente toccato prima dello stage 10).

C: FULL AUTO - tenendolo premuto si entra in F-mode. Se manca il tasto C non rimare che premere ripetutamente ("tappare") A.

  

Se le cose stanno così sarebbe normale pensare che C = A tappato, ma questo gioco è un po' differente. Lo si capisce davvero se si gioca utilizzando A tappato invece di C: si rovinano i pattern, perché si è più lenti a distruggere i nemici più duri.

Allora vi starete chiedendo: "E quindi qual è la differenza tra C e A tappato?". Probabilmente c'è una differenza nel fuoco dei gunner.

In conclusione, si può capire che A tappato produce una raffica del gunner più lenta di quella di C, in altre parole la raffica del gunner con A tappato è più debole. Che cosa succede al punteggio? Teoricamente, man mano che il gunner aumenta la propria potenza, utilizzando A tappato invece di C il punteggio dato dai proiettili messi a segno dovrebbe aumentare. Ma ciò fino a che punto ha effetto in realtà? Non ho fatto uno studio preciso, ma Gambler e Militant con il gunner α aumentano effettivamente il punteggio. Con il gunner β non cambia di molto. Con il gunner γ invece non ho effettuato delle prove.

  

Tra parentesi, con qualunque gunner si giochi, A tappato è più debole di C. Per questo motivo, alcune fasi di gioco come per esempio gli scontri con i boss possono diventare molto lunghe. "Sì ma il punteggio?"... Forse A è solamente un tasto rischioso da usare in questo modo (certo, dipende da come lo si utilizza...)!

  


3 - SPIEGAZIONE DEGLI STAGE

3.1 - STAGE 1

Per fare un buon punteggio, le difficoltà sono subito all'inizio. Si potrebbe dire che il punteggio del primo loop dipende in buona parte dai punteggi del primo e secondo stage. Sono contento quando riesco a completare il primo stage con 30.000 jewel e più di 4 milioni... Nel video non ci sono riuscito, non ho ancora abbastanza esperienza.

Bene, una delle cose che bisogna imparare a fare per ottenere un buon punteggio è allenarsi per arrivare al punto critico a metà stage dove compaiono gli aerei gialli con circa 7000 jewel (in media).

  

  

Con il metodo del video si possono assorbire più di 7000 jewel, ma dovrebbe esserci un metodo per assorbirne molte di più. Bisogna escogitarlo. Se si assorbono più di 7000 jewel il rank sale di molto (anche se, occasionalmente, a volte non sale... A volte sale anche se si ha meno di 7000 jewel).

E' possibile concatenare i proiettili degli aerei gialli. Il problema è: in quale modo si riesce a concatenarne tanti? Il metodo migliore consiste probabilmente nel mettersi in basso a sinistra, muoversi pochissimo, lasciare sparare gli aerei gialli e lasciare che i proiettili si "intreccino" da soli.

  

  

Con il gunner β bisogna fare attenzione: a volte le batterie di artiglieria creano problemi, sono d'intralcio e non si riesce a colpire gli aerei gialli!

A questo punto restano gli aerei gialli alla fine. Fallire questa sequenza vuol dire piangere, può essere più doloroso che perdere una vita.

BOSS 1

Il trucco consiste nel riuscire ad assorbire le raffiche del boss il più possibile, senza morire. Esiste un metodo che permette di assorbire una raffica in più (in totale 3 volte quindi) ma non l'ho fatto perché è troppo rischioso.

  

  

3.2 - STAGE 2

La via per il successo, il primo banco di prova per un buon punteggio è il secondo stage. In questo stage, anche se si gioca sempre con lo stesso stile, il punteggio può essere completamente diverso. Ci aspettano molti momenti drammatici, anche nella partita del video. Se si fa bene il treno, il più è fatto. Riuscire a farlo sempre così è un grande boost per lo score... Se si riesce a trasformare sempre le raffiche del mid boss da anelli con diamante a diamanti è un ottimo risultato.

Fino a qui è stato tutto normale, ma ora ci sarà un avvenimento sconvolgente! Ah, ho scritto una frase che sembra presa da un programma televisivo. Farò in modo che non succeda più (mi capita spesso).

  

  

Casualmente, sono contento di essere morto in un punto prima della "chain" più consistente. Almeno ho recuperato un po' subito dopo. Alla fine, prendendo il power-up dopo aver preso la bomba si aggiungono 500 gemme in più. (comunque ho fatto abbastanza danni...).

  

BOSS 2

Primo: avviciniamoci e spariamo pesante.

Secondo: quando stiamo per distruggere la prima forma, facciamo in modo di lasciare molti proiettili sullo schermo.

Non è chiaro? Punto.

  

  

3.3 - STAGE 3

Per quanto riguarda il percorso, paragonato ad altri stage, questo è più "stabile" (con questo pattern). Però ho come la sensazione che si possano raccogliere molte più gemme... Per esempio nella prima parte o al treno... Il jeweling dei piccoli aerei (Hanuman) è molto grande. Faccio un errore anche alla fine...

  

  

BOSS 3

Alla prima forma non si vede quanto in realtà stia facendo fatica! Sembra che lo faccia per assorbire i proiettili, ma non è vero! Per fare un buon punteggio bisogna spingersi fino a questi livelli! Poi avvicinatevi e sparate!

  

  

3.4 - STAGE 4

Il problema di questo stage è come riuscire ad assorbire le gemme del gruppo di piccoli carri armati nemici dopo l'arrivo dei tre Otakebi 3rd, nella prima metà del livello.

  

  

Nel video faccio cinque cicli anelli-gemme, che ne dite? A volte capita anche di riuscire a concatenare i proiettili.

Ad ogni modo faccio anche il pattern per fare uscire l'1UP. A volte mi sogno dei momenti in cui non ci riesco...

C'è un altro problema: gli elicotteri dopo il mid-boss. Stranamente, nel video riesco a concatenarli bene ma anche questa parte non è molto chiara e a volte può diventare rischiosa. Non si capisce bene. Non posso fare altro che pensare di avere avuto fortuna a concatenare i proiettili.

  

BOSS 4

Tutto sta nell'assorbire i proiettili che sparano i piccoli nemici durante la seconda forma. Nel video faccio un fiasco. Anche qui entra in gioco la fortuna. Eh sì!

  

  

3.5 - STAGE 5

Eccoci ad un punto cruciale per fare un ottimo score.

Ci sono due parti critiche: concatenare gli aerei gialli nella prima parte, dopo aver finito di salire, e le funivie. Gli aerei gialli... Per farvi capire, è molto simile alla sequenza con gli aerei gialli alla fine del sesto stage che arriverà dopo... Lo faccio in modo maldestro. Scusatemi, sto cercando pietosamente di riparare.

Il mid-boss è molto facile con il Gambler! E' semplicemente un nemico bonus da riempire di proiettili (a volte però muoio).

  

  

Bene, eccoci alla zona delle funivie. E questo è l'ultimo jackpot del primo loop! Anche questa parte andate a vedervela nel video... Ma visto che potreste dire che così non è proprio una "guida", ve la spiego in modo semplice. Distruggete subito la prima funivia, danneggiate la seconda in modo tale che inizi a "girare" (bisogna controllare il danno, si impara a farlo solo con la propria sensibilità) e distruggete la terza in G-mode. Mollate il tasto A nello stesso istante in cui scoppia. Così dovreste farcela. A seconda di quanto vi allenate, dovreste diventare in grado di farcela con una buona sicurezza (con una probabilità di riuscita più o meno come quella dell'assorbimento degli aerei gialli allo stage 1).

  

  

Se non ce la fate, per il momento non c'è altro da fare che allenarsi. Quello a cui bisogna stare attenti per innescare l'assorbimento è il timing giusto per far fuori la funivia in G-mode (cioè quanto tenere premuto il tasto A). Quindi è importante il timing con cui tener premuto A, ma bisogna spostarsi anche a seconda di quando inizia a "girare" la seconda funivia, e a seconda della direzione in cui inizia a girare, se verso destra o se verso sinistra. Ovviamente, se non ci mettiamo nella parte destra dello schermo può succedere che finiamo col distruggere la seconda funivia, che non vogliamo assolutamente distruggere. Per il resto ci vuole esperienza.

Quando la seconda funivia si mette a girare, bisogna calcolare come girano i proiettili per farli intrecciare. Bisogna stare attenti a non farsi circondare (questa parte è già abbastanza incasinata).

C'è una super tecnica che permette di innescare l'assorbimento della prima funivia, ma la probabilità di riuscita è davvero scarsa, meno del bug al primo stage, quindi non avevo voglia di farla. Se ci riuscissi, potrei aggiungerla...

  

BOSS 5

Per la prima forma, spariamo senza farci troppi problemi. Però cerchiamo di restare il più possibile in F-mode.

Nella seconda forma bisognerebbe fare un ultimo jeweling alla fine, ma forse perché mi sono concentrato troppo proprio sul jeweling, forse perché i gunner non sono nella formazione "sopra-sotto" (selezionabile premendo A+B alla schermata di selezione del gunner) subisco molti attacchi dall'alto. Occhio! Perché così si corre il rischio di beccarsi un uppercut dal basso. Attenzione anche qui, quindi. Se si vogliono fare parecchi punti bisogna fare la forma finale in F-mode, ma è meglio pensare a restare vivi.

  

  

E così abbiamo completato il primo loop. Fin qui, dobbiamo dare maggiore importanza al jewel counter più che al punteggio. Anche se il punteggio è abbastanza basso, nel secondo loop si riesce a

riguadagnare tutto. Adesso bisogna arrivare il più lontano possibile no miss - no bomb... Ehm...

3.6 - STAGE 6 (2-1)

Finalmente il secondo loop. Come ho scritto anche prima, bisogna pensare a sparare un sacco e fare jeweling. Non ci dobbiamo badare troppo, visto che le gemme sono come minimo smeraldi (a dire il vero, visto che i diamanti danno il doppio dei punti, bisognerebbe badarci. Ma non è il caso di dire queste cose, dato che siamo al secondo loop. Ma allora, che devo fare? Quale delle due?).

Quando appaiono i carri armati all'inizio (Government Digger) spariamogli addosso sfruttando la loro invincibilità. Così facendo entrano più punti che facendo un jeweling molto faticoso. Bisogna assorbire bene gli aerei al ponte (Otakebi 3rd) e fare incetta di punti dentro al castello, dove ci sono i due grandi carri armati (Mount Digger), soprattutto il secondo. Si fanno poco meno di 1 milione di punti. Eh sì, è proprio il Gambler! Con il Militant, fare la stessa cosa significa intascare meno di 500.000 e qualche schivata molto rischiosa. Al jeweling finale, è molto più facile cancellare i proiettili degli aerei gialli salendo un po' alla volta.........ma lo penso soltanto io?

  

BOSS 6

Non cancello bene le raffiche. O almeno nel video non ci riesco così bene, ci provo, ma fallisco, non sono preciso. Alla seconda forma c'è la possibilità di fare molti punti, ma è davvero rischioso, muoio spesso. Visto che il rischio è maggiore del guadagno, preferisco farlo così così.

  

  

3.7 - STAGE 7 (2-2)

Questo è uno stage in cui basta distrarsi un solo istante e ci si ritrova subito ricoperti di proiettili. Se non ci si esercita a schivare tutto la situazione diventa veramente drammatica. Al treno faccio un bel numero, ma non è che mi venga con sicurezza, quando penso alle volte in cui non ci riesco e alla tempesta di proiettili...

  

  

Ora non ci provo neppure. Al mid-boss cancello tre volte l'attacco "a rosa" usando le torrette, il quarto lo evito... Però si è "jewellato". Al quinto distruggo la prima forma. Degli attacchi successivi, evito il primo e cancello il secondo. Schivo alla grande il terzo e il quarto, altrimenti avrei dovuto schivare dei fastidiosi suicide bullets. Poi cancello il resto usando i nemici a terra e quando me la sono sentita ho ucciso il mid-boss (bisogna danneggiarlo un po'!). Quando si arriva alla zona degli Otakebi 3rd bisogna evitare il primo punto focale dove si concentrano i proiettili, così fa meno paura.

Cancellate i proiettili usando i nemici piccoli... Se non li fate fuori sono guai.

  

  

BOSS 7

Alla prima forma sparate in F-mode! All'inizio della seconda forma mi è arrivato proprio quel dannato attacco e ho perso circa 2 milioni (succede con il Gambler, come nel video). L'ultimo attacco è molto pericoloso, lo faccio in G-mode perché ogni volta che provo a farlo in F-mode per qualche motivo muoio...

  

3.8 - STAGE 8 (2-3)

Nella prima parte vado un bel po' in giro per lo schermo. Visto che l'unico punto in cui faccio schivate è la zona dei carri armati piccoli, vuol dire che il mio pattern è abbastanza comodo. Però fallisco il jeweling e questo è imperdonabile. Al mid-boss... All'inizio sparo molto per fare punti, poi paziento in G-mode. Non ho studiato un buon pattern. Nella seconda parte lascio stare il treno. Sì, ma per fare un gran score va fatto, no? Sì, è normale, capita. Si prova un sano brivido! Alla fine, nella parte con i carri armati, utilizzo questo pattern: sistemo il primo in alto e poi scappo verso destra.

  

  

BOSS 8

Scusate. Non lo faccio bene. Alla prima forma ho sprecato tantissimo. Bisogna distruggere le parti. Il punteggio sarebbe completamente diverso. Sono stato prudente, troppo. Alla seconda forma non gli metto neanche pressione, aspetto che si plachi la tempesta. Alla terza forma, dopo essermi infilato due volte, se mi fossi avvicinato avrei potuto sfondarlo. Ci provo ogni volta credendo di potercela fare (però mi succede anche di aver paura ad infilarmi in quel piccolo passaggio...).

  

  

3.9 - STAGE 9 (2-4)

Arrivati a questo punto, più che pensare a far punti è meglio pensare ad andare avanti e basta, almeno così è come la penso io. Dover fare un retry adesso sarebbe davvero seccante.

Bene, arrivati al punto nella prima parte in cui escono tre carri armati di fila (Schutzrum Digger) senza sparare mi metto in alto (perché c'è il problema dei suicide bullets). Poi uccido subito lo Schutzrum a sinistra, poi quello al centro, poi quello a destra.

  

  

Nella schivata si muore spesso, perché in ogni caso bisogna schivare i suicide bullets oltre all'attacco. Dopo la schivata mi sposto in alto a sinistra e dopo aver fatto fuori i carri armati in F-mode passo subito in G-mode, così uccidendo i piccoli carri armati dietro assorbo i proiettili più in alto. Dopodiché conviene mettersi in alto e uccidere subito il Government Digger che esce a sinistra (i suicide bullets vanno verso l'alto, quindi schivo in basso). Poi rallento in G-mode (il gunner va astutamente a sparare ai carri armati in basso, quindi devo schivare i suicide bullets...). Anche gli elicotteri sono fastidiosi. Occhio a stare troppo vicini o vi arrivano i suicide bullets (anche se l'ho capito, ci sono momenti in cui non c'è nulla da fare...). Se proprio volete spremere il punteggio, fate uscire l'1UP (20.000 gemme) ovviamente senza farvi uccidere banalmente. Al grande elicottero mid-boss, quando va male bisogna per forza usare la bomba. Il gunner è debole, il Gambler è lento, è davvero un momento difficile. Ma stavolta è andata bene, dunque ok.

  

BOSS 9

Questo è il boss che fa piangere tanti giocatori, qui spesso si spreca il no-miss. Qui c'è anche il punto più losco del video. Al culmine della prima forma succede qualcosa di strano.

  

  

Però se guardiamo al rallentatore si vede che mollo all'ultimo momento, se fossi stato colpito sarebbe stato come al secondo stage, quindi va bene così. Il pattern è abbastanza buono, anche le schivate. Alla seconda forma è stato gentile con me... Alla terza forma quando arriva da sinistra verso destra gli passo proprio sotto, ma non è detto che si passi sempre.

  

3.10 - STAGE 10 (2-5)

Citazione del mio amico T-shima:

"Qua c'è da usare la bomba. Ovvio!"

Alle persone che lo possono pensare, devo dire ci sono molte cose che non mi riescono. Certe volte ne accumulo troppe di bombe e muoio, altre volte le uso tutte e poi mi trovo senza. Il significato di tutto questo è che per andare avanti, dovete usare la bomba nel posto giusto e al momento giusto.

... Scusatemi. Per nascondere una partita disastrosa stavo cercando di giustificare l'uso della bomba. Vi chiedo umilmente scusa. Arrivati a questo punto è un massacro. Fa ridere, ma quando superi i 200 milioni non c'è proprio da ridere. Comunque ho pensato ad andare avanti e ho tirato la bomba. Improvvisamente mi sono ritrovato in mezzo ai proiettili, ho pensato di cancellarli con il G-mode ma non si sono cancellati, così ho usato la bomba e li ho cancellati per forza. Dopo aver terminato la salita, quando ho attaccato da sotto gli Otakebi 3rd in G-mode ho detto "Oddio, i rubini! Però prima di sfasciare l'Otakebi 3rd sembrava che stessi per sfasciarmi io! Il gunner è troppo debole!" e ho sganciato un'altra bomba. Terza bomba: al carro armato. Ma perché? Guardate la risposta nel video... Quarta bomba dopo il mid-boss: questa parte fatta con il Gambler no-bomb è una disperazione... Qualcuno mi insegni un metodo per farla no-bomb col Gambler! Tra parentesi, con il Militant in un modo o nell'altro è possibile. Fallisco in pieno la parte con le funivie, ma in questo stage capita sempre. La parte con gli ultimi Sky G men mi è venuta bene. Magari mi venisse ogni volta così. Farsi ammazzare qui fa davvero male psicologicamente.

  

BOSS 10

Schivare il primo attacco in alto o in basso è indifferente (Ma dai? Davvero?). Lo faccio in alto, faccio un bel po' di punti, ma sono costretto a tirare la bomba. Schivo gli attacchi a fuoco d'artificio che partono da tre punti diversi; l'attacco successivo, coi proiettili che rimangono sullo schermo, mi riesce facile da schivare. Il problema è l'assalto successivo! Quello è davvero brutto. E per di più sono senza bombe! Non resta altro che farsi ammazzare. Però poi mi ha chiesto scusa. Diciamo che è finita pari. Seconda forma, arretro innervosito, ma qui è pericoloso, allora ho risistemato tutto con una bomba. Alla terza forma mollo un'altra bomba: "muori, e in fretta!".

  

  

Poi sono passato (solo fortuna, ero molto nervoso)... Anche alla quarta forma mollare la bomba è ok, in qualunque momento. E poi il pattern era buono, erano tutti attacchi semplici.

L'attacco seguente è davvero cattivo, ma si vede che il boss era di buon umore. All'ultimo attacco, per un errore muoio dopo aver tirato la bomba. Poi uso altre due volte la bomba perché non vedevo il passaggio tra i proiettili. Devo aver sbagliato qualcosa dopo aver lanciato la bomba, di sicuro.

  


4 - CONCLUSIONE

  

Bene, cosa ne pensate? Non è molto d'aiuto per le persone che puntano a fare un all-clear in sicurezza? Sì, lo penso anch'io... Ma non è che voglio per forza farvi fare cose così pericolose, davvero. E non ho assolutamente intenzione di dire cose del tipo "Qui fa così, qua fa in quest'altro modo". Ho scritto con questo stile: "Qui si fa così, ma tutti poi possono provare a fare in modi diversi". Per chi invece cercava una guida definitiva mi dispiace, ma questa non è assolutamente una guida definitiva. Non posso dirvi che i metodi usati nel video siano i migliori in assoluto, ci sono molti errori. Voglio che pensiate che "si può fare anche così".

Tuttavia, l'ho scritto anche nell'introduzione, poter giocare a Progear solamente di sabato e domenica fa male. Quasi ogni sabato recuperavo le sensazioni della settimana prima e alla domenica dimostravo il mio vero valore, ma ora...

Anche il periodo in cui è uscito Progear è stato molto brutto, perché vivevo nella campagna e la sala giochi dove andavo si trovava a più di 300 km di distanza. No, davvero. In macchina ci mettevo 5 ore e mezza! Che scemo. Per questo non mi piace stare fuori città. Sarebbe stato meglio comprare il gioco in scheda! Ma all'epoca era divertente, quindi va bene così, ma non voglio più avere a che fare con quell'ambiente.

Il mio punteggio nella primavera di quest'anno era decisamente scarso, tiravo fuori 180 milioni, e molto spesso succedeva anche che non completassi neppure il secondo loop, ma stavolta è andata bene. Arrivati a questo punto è venuta fuori la storia dei 300 milioni... Ma è possibile arrivarci? In effetti, giocando come nel video senza morire al secondo stage, arrivando fino in fondo no-miss, è possibile... Uhm, è un po' difficile. Però non è una cifra impossibile, e onestamente ci proverò ancora un pochino. Non vedo l'ora che arrivi il giorno libero!

  

(10 ottobre 2002)

 

[NB: l'attuale (Febbraio 2007) record con Gambler è detenuto da Clover-TAC con 284.523.450]

  

  

  

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(thanks to CJ for this translation)

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