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presentano Guida tenica a Guwange di AST-EXGDue parole su questa guida:
Ho scritto questa guida per tutti gli appassionati di shooting che potrebbero un
giorno affacciarsi a questo gioco con l'intenzione di spolparlo al 100% e ottenere
un punteggio elevato. Credo e spero di aver riunito e rielaborato quasi tutto quello
che c'è da dire su questo titolo davvero straordinario dall'atmosfera unica.
Ho utilizzato un linguaggio volutamente "user-friendly" sperando di essere
stato il più chiaro possibile, questo per far sì che chiunque voglia
possa leggere e comprendere e magari provare le varie tecniche e appassionarsi di
Guwange. Allo stesso tempo anche gli utenti più affermati ed esperti del
campo possono scavare dietro alle parole di questa guida per capirne di più.
E' un progetto che andava rifinito in qualche punto, ma che per ora ho "abbandonato"
per dedicarmi ad altro (anzi, non credo di volerlo riprendere in mano in futuro).
In ogni caso non manca nessun capitolo architettato nel progetto iniziale. Personaggi:-ShiShin: un personaggio con un velocità leggermente più elevata del solito, con una potenza di fuoco non massima, ma leggermente sopra la media. La sua particolarità risiede nello sparo 'inclinabile', ovvero ad ogni spostamento laterale del nostro shishin anche la traiettoria dello sparo si 'piegherà' verso lo stesso lato. Molto comodo per raggiungere ed eliminare nemici laterali a volte irraggiungibili con lo sparo dritto perchè posti in zone particolari del livello. Lo spirito evocato da questo personaggio è decisamente il più lento dei 3 disponibili (sebbene la sua velocità sia in ogni caso abbastanza elevata), con una potenza di fuoco medio/alta. -Hiiragi Kosame: il personaggio più veloce del gioco e con la potenza di fuoco sicuramente più elevata. Lo sparo non subisce alcun tipo di inclinazione durante il suo upgrade. Lo spirito di questa ragazza ha una velocità media (ricordo che gli spiriti sono comunque velocissimi, e questo è davvero rapidissimo) rispetto ai 3 disponibili e con una potenza di fuoco molto elevata. -Gensuke: il personaggio sembra avere la potenza di fuoco più ridotta dei 3 disponibili e lo sparo principale tende a ampliarsi di qualche grado durante il suo upgrade. Ha una particolare potenza perforante contro i nemici e oggetti! Lo spirito di Gensuke è ultra-rapido /* parente stretto di flash */ con una potenza di fuoco azzarderei a dire medio/bassa rispetto agli altri. Caratteri comuni: durante l'invocazione dello spirito la velocità dei personaggi è uguale e gli spostamenti si riducono a destra-sinistra.
Caratteristiche dello spirito: Schermata di gioco principale:
Metodi di sparo
Tap A: Tappando normalmente il pulsante A otterrete lo sparo di base del vostro personaggio. Full Auto attivabile sul tasto C. Hold A(1): Tenendo premuto A invocherete il vostro spirito. Se esso non è a contatto con nessun nemico, lo sparo che avrete sarà dato da un unico fuoco centrale che parte dal personaggio. Questo tipo di fuoco non ha alcuna utilità (???!) se non per la Tecnica del risucchio-monete-B (spiegata dopo). Hold A(2): Invocando lo spirito e dirigendolo subito sul nemico esso lo 'bombarderà' letteralmente con il suo attacco. Score System Lo score system di guwange è tanto semplice quanto divertente. Ci sono varie modalità per iniziare a collezionare monete:
a- uccidere i nemici a piedi (soldati semplici e simili) e barilotti (che compaiono
in zone prestabilite del livello una volta passatoci sopra) e raccogliere i gruzzoletti
di monete che essi lasciano per terra. b- invocando lo spirito, tutti i proiettili che entreranno in suo contatto si coloreranno di rosa: a questo punto, distruggere uno dei nemici sempre con lo spirito, farà sì che tutti quei proiettili vengano distrutti e trasformati in monete automaticamente assorbite dal personaggio.
Il metodo per ottenere un punteggio elevato, è l'alternanza dell'uso della
tecnica 'a' con la tecnica 'b'. I livelli sono infatti strutturati secondo questa
alternanza proponendo zone in cui è necessario uccidere i nemici e raccogliere
i loro preziosi resti, e zone in cui è d'obbligo azionare lo spirito, 'catturare'
quanti più proiettili possibile e ripulire lo schermo facendoli esplodere.
Vi accorgerete che questa preziosa alternanza è anche alla base del mantenimento
della chain... Per ottenere un punteggio elevato a Guwange, dovrete:1- raccogliere tante monete e mantenere sempre alta la chain... Per raccogliere le vostre monete vi servirete dell'alternanza delle tecniche 'a' e 'b', a seconda che sullo schermo ci siano nemici piccoli o grandi, ma considerando anche la quantità di proiettili potenzialmente convertibili con la tecnica 'b' che in quel momento sono presenti su schermo. 2 – mantenere sempre attivo lo scheletro-counter... ... uccidendo continuamente nemici alternando i metodi 'a' e 'b' a seconda delle situazioni. (E' ovvio che se ci troveremo in zone senza nemici, il counter scenderà, e saremo in serio pericolo di perderlo totalmente). E qui bisogna anche introdurre un'altra particolarità: con la tecnica 'a' possiamo aumentare lo scheletro-counter SOLO uccidendo i nemici di piccola stazza, mentre con la tecnica 'b' QUALSIASI nemici potrà aumentare tale counter... Giocando approfonditamente guwange, capirete il motivo di questa scelta: essendo la tecnica 'b' il cuore di questo gioco, vi ritroverete ad eseguirla praticamente ovunque e il più possibile, preferendola alla tecnica 'a'. I motivi sono lampanti:
1- potrete pulire le zone con troppi proiettili. Ovviamente anche la tecnica 'a' è di vitale importanza data la mole di punti guadagnati grazie alle monete... (Vi rimando a dopo con la spiegazione della modalità 1000-fever). Tasto B(rrrrr): Bomba!
Le bombe sono standard per qualsiasi dei 3 personaggi voi sceglierete. L'unica differenza,
sarà nella diversa colorazione. Ciò significa che la potenza di fuoco
è invariata e che il comportamento generale è lo stesso. Essa svolge
egregiamente il suo ruolo di ripulire lo schermo da qualsiasi essere vivente presente
su di esso... avendo una straordinaria potenza e durando la bellezza di 5-6 secondi
abbondanti, sarete fuori dai guai per un bel po'. Ma ovviamente dovremmo fronteggiare
il lato negativo. Durante il suo utilizzo non potremmo raccogliere monete o alzare
lo scheletro-counter, quindi utilizzarla quando il counter è troppo basso
porterà all'annullamento dello stesso... un operazione davvero disastrosa!
La tecnica giusta per usare la bomba, è alzare al massimo lo scheletro-counter
e solo in quel caso utilizzare una bomba per toglierci dai guai. In questo modo
non subiremo danni al counter delle monete. Un'altra geniale perticolarità
della bomba è che, tenendo premuto il tasto B durante il suo utilizzo e premento
destra o sinistra o giù, lo sparo si direzionerà lateralmente fino
a uscire dallo schermo... Possiamo dunque usare la bomba ai boss per evitare pattern
difficili, ma allo stesso tempo non danneggiarli per continuare i nostri leeching
più sfrenati. TecnicheLe tecniche vere e proprie che conosco sono: la modalità 1000-fever e la tecnica del risucchio-monete a e b. Modalità 1000-fever
Questa tecnica / modalità, si attiverà quando, come dice la parola stessa, il counter delle monete raggiungerà la cifra di 1000.
L'immagine qui sopra vi farà apprendere appieno in cosa consiste questa tecnica.
Guardate l'immagine 1: il counter delle monete è pari a 16, e uccidendo i
nemici avrete solo le monete che vi spettano...
Questo è un esempio di leech di monetine ottenute sparando ad un edificio...! Tecnica del risucchio-monete-A
Si esegue ai boss. Il funzionamento è molto semplice. Come abbiamo detto
all'inizio della guida parlando degli spiriti, durante il combattimento contro un
boss essi rimangono nella posizione che desideriamo.
Osservando l'immagine qui sopra noterete che il 6° teschio non è mai totalmente acceso, anzi, una volta assimilata appieno la tecnica vedrete che verrà acceso sempre e solo per la prima grandezza! Tecnica del risucchio-monete-B
Per azionare questa tecnica, bisogna: Avverrà un leeching davvero potente di monetine che terminerà solo con il terminare degli oggetti o nemici. Nell'immagine sotto viene effettuato per comodità sul boss, ma il leech è destinato presto a finire vista la mancanza di nemici su schermo da distruggere.
E' da ricordare il fatto che il C FULL AUTO vi permetterà di ottenere il massimo da queste tecniche... Oggetti
Snack: se l'energia è al max, vale 2000 monete, altrimenti ricarica la stessa.
Bombe: Dopo aver accumulato 5 bombe, ovvero il massimo possibile, dalla 6° in poi ci sarà un bonus di 3000 monete. PenalitàLa vostra vita è composta da 3 segmenti. Ognuno di questi può sopportare dai 4 colpi (debolissimi) ai 2 (molto forti) prima di svuotarsi. Prendere un colpo significa perdere anche una consistente cifra nel counter delle monete! E' possibile perdere dalle 200 alle 400 monetine circa a seconda della potenza del colpo, mentre perdere un segmento significherà dimezzare l'intero counter! Bonus di fine giocoI bonus alla fine del gioco vengono ottenuti per: segmenti di vita, valore del counter delle monete, bombe rimanenti e per il no miss. Vita:
Un blocco di vita si suddivide in 48 dot del valore di 20.000 punti ciascuno. Quindi un blocco di vita pieno vale in totale 960.000 punti.
Counter monete: Il counter delle monete viene moltiplicato per 100. Questo valore si riferisce alla chain portata fino alla morte dell'ultimo boss e non si riferisce al valore massimo segnalato nella schermata dei punteggi.
1,210 Monete in counter: 1,210 * 100 = 121,000
Bombe: Ogni bomba viene moltiplicata per 1 milione. Se non si č stati mai colpiti, il valore viene moltiplicato anche per 2. Nel gioco possono essere raccolte al massimo 5 bombe per un totale quindi di 5 milioni. (Ben 10 milioni nel caso in cui non siate stati mai toccati -> 5 x 1.000.000 x 2 = 10.000.000)
2 bombe rimanenti: 2 * 1,000,000 = 2,000,000
Note
Ultimo aggiornamento / Last update = 20/03/2007 Questo documento č di proprietą di Arcade Extreme e dell'AEX Shooting Team. Ne č pertanto vietata la pubblicazione attraverso qualsiasi media e in qualsiasi formato e lingua senza previa autorizzazione scritta. Nel caso in cui si sia richiesta l'autorizzazione senza ottenere risposta, significherą che l'autorizzazione non č stata concessa.
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granted. (thanks to CJ for this translation) |