presentano



Guida tenica a Guwange

di AST-EXG



Due parole su questa guida:

Ho scritto questa guida per tutti gli appassionati di shooting che potrebbero un giorno affacciarsi a questo gioco con l'intenzione di spolparlo al 100% e ottenere un punteggio elevato. Credo e spero di aver riunito e rielaborato quasi tutto quello che c'è da dire su questo titolo davvero straordinario dall'atmosfera unica. Ho utilizzato un linguaggio volutamente "user-friendly" sperando di essere stato il più chiaro possibile, questo per far sì che chiunque voglia possa leggere e comprendere e magari provare le varie tecniche e appassionarsi di Guwange. Allo stesso tempo anche gli utenti più affermati ed esperti del campo possono scavare dietro alle parole di questa guida per capirne di più. E' un progetto che andava rifinito in qualche punto, ma che per ora ho "abbandonato" per dedicarmi ad altro (anzi, non credo di volerlo riprendere in mano in futuro). In ogni caso non manca nessun capitolo architettato nel progetto iniziale.



Personaggi:

-ShiShin: un personaggio con un velocità leggermente più elevata del solito, con una potenza di fuoco non massima, ma leggermente sopra la media. La sua particolarità risiede nello sparo 'inclinabile', ovvero ad ogni spostamento laterale del nostro shishin anche la traiettoria dello sparo si 'piegherà' verso lo stesso lato. Molto comodo per raggiungere ed eliminare nemici laterali a volte irraggiungibili con lo sparo dritto perchè posti in zone particolari del livello. Lo spirito evocato da questo personaggio è decisamente il più lento dei 3 disponibili (sebbene la sua velocità sia in ogni caso abbastanza elevata), con una potenza di fuoco medio/alta.

-Hiiragi Kosame: il personaggio più veloce del gioco e con la potenza di fuoco sicuramente più elevata. Lo sparo non subisce alcun tipo di inclinazione durante il suo upgrade. Lo spirito di questa ragazza ha una velocità media (ricordo che gli spiriti sono comunque velocissimi, e questo è davvero rapidissimo) rispetto ai 3 disponibili e con una potenza di fuoco molto elevata.

-Gensuke: il personaggio sembra avere la potenza di fuoco più ridotta dei 3 disponibili e lo sparo principale tende a ampliarsi di qualche grado durante il suo upgrade. Ha una particolare potenza perforante contro i nemici e oggetti! Lo spirito di Gensuke è ultra-rapido /* parente stretto di flash */ con una potenza di fuoco azzarderei a dire medio/bassa rispetto agli altri.

Caratteri comuni: durante l'invocazione dello spirito la velocità dei personaggi è uguale e gli spostamenti si riducono a destra-sinistra.

Caratteristiche dello spirito:

1- E' assolutamente invulnerabile, può essere direzionato ovunque senza alcun pericolo.
2- Invocato durante il corso del livello, lo spirito apparirà sempre di fronte al nostro personaggio. Durante la battaglia contro un boss invece, esso rimarrà fisso nella posizione in cui lo abbiamo lasciato. (Questo serve per l'attuazione della tecnica risucchio-monete-A spiegata dopo).
3- Lo spirito è utilissimo anche per catturare le monete. Una sua invocazione velocissima e immediata infatti vi permetterà di raccogliere velocemente le monete su schermo, interrompendo in modo davvero minimo lo sparo principale. (Tenere premuto il tasto A, far apparire lo spirito e direzionarlo nella posizione delle monete, rilasciare immediatamente il tasto A ovvero prima che lo spirito possa sparare, e ripetere l'operazione affinchè tutte le monete siano state catturate). Questa può essere considerata una vera e propria 'piccola' tecnica. La chiameremo 'ruba-monete'.



Schermata di gioco principale:

1- Numero di bombe disponibili
2- Counter delle monete raccolte
3- Scheletro-counter
4- Punteggio totalizzato
5- Evocazione dello spirito
6- Personaggio principale
7- Barra vitale


Metodi di sparo


Tap A: Tappando normalmente il pulsante A otterrete lo sparo di base del vostro personaggio. Full Auto attivabile sul tasto C.

Hold A(1): Tenendo premuto A invocherete il vostro spirito. Se esso non è a contatto con nessun nemico, lo sparo che avrete sarà dato da un unico fuoco centrale che parte dal personaggio. Questo tipo di fuoco non ha alcuna utilità (???!) se non per la Tecnica del risucchio-monete-B (spiegata dopo).

Hold A(2): Invocando lo spirito e dirigendolo subito sul nemico esso lo 'bombarderà' letteralmente con il suo attacco.

Score System

Lo score system di guwange è tanto semplice quanto divertente. Ci sono varie modalità per iniziare a collezionare monete:

a- uccidere i nemici a piedi (soldati semplici e simili) e barilotti (che compaiono in zone prestabilite del livello una volta passatoci sopra) e raccogliere i gruzzoletti di monete che essi lasciano per terra.
a1- i pipistrelli sono una vera e propria miniera d'oro: uccidendoli le monete cadranno a fiumi, quindi non lasciateli assolutamente scappare.

b- invocando lo spirito, tutti i proiettili che entreranno in suo contatto si coloreranno di rosa: a questo punto, distruggere uno dei nemici sempre con lo spirito, farà sì che tutti quei proiettili vengano distrutti e trasformati in monete automaticamente assorbite dal personaggio.

Il metodo per ottenere un punteggio elevato, è l'alternanza dell'uso della tecnica 'a' con la tecnica 'b'. I livelli sono infatti strutturati secondo questa alternanza proponendo zone in cui è necessario uccidere i nemici e raccogliere i loro preziosi resti, e zone in cui è d'obbligo azionare lo spirito, 'catturare' quanti più proiettili possibile e ripulire lo schermo facendoli esplodere. Vi accorgerete che questa preziosa alternanza è anche alla base del mantenimento della chain...
Introduciamo quindi l'uso dello 'scheletro-counter'. Lo scheletro-counter è una fila di 10 teschi che si illumineranno o spegneranno progressivamente, a seconda che vengano uccisi o meno i nemici necessari al mantenimento della stessa. E' ovvio che, se tutti i teschi si spegneranno, tutta la nostra fatica svanirà perchè il counter delle monete verrà azzerato! Vi starete chiedendo adesso: come aumentare e mantenere ad un livello sufficientemente elevato lo 'scheletro-counter'? Bene, ci sono due metodi principali! (Vi ricordate le tecniche 'a' e 'b'?) Mettendo in atto la tecnica 'a', uccidendo quindi determinati nemici con lo sparo normale (nemici generalmente piccoli come i soldati o i pipistrelli), lo scheletro-counter schizzerà in alto! Allo stesso modo, quando questi nemici piccoli sono finiti, è necessario attivare lo spirito e direzionarlo sugli altri nemici di stazza più grossa (nemici a cavallo, carri, robottini, macchinari, torrette, case, etc etc); questo vi permetterà di non azzerare il vostro prezioso scheletro-counter.
Ecco che abbiamo arricchito il nostro score-system con un altro elemento! Ricapitoliamo...



Per ottenere un punteggio elevato a Guwange, dovrete:

1- raccogliere tante monete e mantenere sempre alta la chain...

Per raccogliere le vostre monete vi servirete dell'alternanza delle tecniche 'a' e 'b', a seconda che sullo schermo ci siano nemici piccoli o grandi, ma considerando anche la quantità di proiettili potenzialmente convertibili con la tecnica 'b' che in quel momento sono presenti su schermo.

2 – mantenere sempre attivo lo scheletro-counter...

... uccidendo continuamente nemici alternando i metodi 'a' e 'b' a seconda delle situazioni. (E' ovvio che se ci troveremo in zone senza nemici, il counter scenderà, e saremo in serio pericolo di perderlo totalmente). E qui bisogna anche introdurre un'altra particolarità: con la tecnica 'a' possiamo aumentare lo scheletro-counter SOLO uccidendo i nemici di piccola stazza, mentre con la tecnica 'b' QUALSIASI nemici potrà aumentare tale counter... Giocando approfonditamente guwange, capirete il motivo di questa scelta: essendo la tecnica 'b' il cuore di questo gioco, vi ritroverete ad eseguirla praticamente ovunque e il più possibile, preferendola alla tecnica 'a'. I motivi sono lampanti:

1- potrete pulire le zone con troppi proiettili.
2- mentre raccogliete monete potete rallentare l'arrivo di altri proiettili.
3- trasformare continuamente proiettili è senza ombra di dubbio il metodo più fruttuoso per il vostro score.

Ovviamente anche la tecnica 'a' è di vitale importanza data la mole di punti guadagnati grazie alle monete... (Vi rimando a dopo con la spiegazione della modalità 1000-fever).



Tasto B(rrrrr): Bomba!


Le bombe sono standard per qualsiasi dei 3 personaggi voi sceglierete. L'unica differenza, sarà nella diversa colorazione. Ciò significa che la potenza di fuoco è invariata e che il comportamento generale è lo stesso. Essa svolge egregiamente il suo ruolo di ripulire lo schermo da qualsiasi essere vivente presente su di esso... avendo una straordinaria potenza e durando la bellezza di 5-6 secondi abbondanti, sarete fuori dai guai per un bel po'. Ma ovviamente dovremmo fronteggiare il lato negativo. Durante il suo utilizzo non potremmo raccogliere monete o alzare lo scheletro-counter, quindi utilizzarla quando il counter è troppo basso porterà all'annullamento dello stesso... un operazione davvero disastrosa! La tecnica giusta per usare la bomba, è alzare al massimo lo scheletro-counter e solo in quel caso utilizzare una bomba per toglierci dai guai. In questo modo non subiremo danni al counter delle monete. Un'altra geniale perticolarità della bomba è che, tenendo premuto il tasto B durante il suo utilizzo e premento destra o sinistra o giù, lo sparo si direzionerà lateralmente fino a uscire dallo schermo... Possiamo dunque usare la bomba ai boss per evitare pattern difficili, ma allo stesso tempo non danneggiarli per continuare i nostri leeching più sfrenati.



Tecniche

Le tecniche vere e proprie che conosco sono: la modalità 1000-fever e la tecnica del risucchio-monete a e b.

Modalità 1000-fever


Questa tecnica / modalità, si attiverà quando, come dice la parola stessa, il counter delle monete raggiungerà la cifra di 1000.

L'immagine qui sopra vi farà apprendere appieno in cosa consiste questa tecnica. Guardate l'immagine 1: il counter delle monete è pari a 16, e uccidendo i nemici avrete solo le monete che vi spettano...
Guardate adesso con attenzione l'immagine 2: il counter è pari a 1427. Superando il valore di 1000, qualsiasi e ripeto, qualsiasi nemico di piccola stazza, (soldati semplici, pipistrelli,...) vi regalerà un flusso ininterrotto di monetine che verranno automaticamente assorbite. Le monetine aggiungono al counter un valore unitario di 1. Nell'immagine sono rappresentate in verde. NOTA BENE: il flusso si attiverà quando lo scheletro-counter inizierà a lampeggiare di giallo, ovvero quando il 5° scheletro è stato superato, e non si interromperà MAI fino a quando ci saranno nemici di piccola stazza sullo schermo da sparare.
Particolarità: alcuni oggetti come gli edifici, rilasciano monetine se sparati in questa modalità. Sparando a nemici e oggetti in maniera intervallata, la carica di monetine leechabili non avrà praticamente mai fine! (Fino a quando ci saranno nemici ovviamente).



Questo è un esempio di leech di monetine ottenute sparando ad un edificio...!



Tecnica del risucchio-monete-A

Si esegue ai boss. Il funzionamento è molto semplice. Come abbiamo detto all'inizio della guida parlando degli spiriti, durante il combattimento contro un boss essi rimangono nella posizione che desideriamo.
La condizione base per cui questa tecnica possa essere attivata è che il counter delle monete sia pari a 1000(+) monete.
Posizioniamo lo spiritello sul boss e teniamoci a distanza per evitare i proiettili. Teniamo premuto A affinchè i primi 5 teschi dello scheletro counter siano accessi. Ora, premendo ancora il tasto A, appena il 6° teschio si accende leecheremo una piccola quantità di monetine... Accendendo e spegnendo continuamente il 6° teschio, (ovvero Holdando e rilasciando A continuamente) queste monetine diventeranno un vero e proprio milking continuo e davvero molto fruttuoso per il nostro counter!



Osservando l'immagine qui sopra noterete che il 6° teschio non è mai totalmente acceso, anzi, una volta assimilata appieno la tecnica vedrete che verrà acceso sempre e solo per la prima grandezza!



Tecnica del risucchio-monete-B

Per azionare questa tecnica, bisogna:
1- Essere in modalità 1000-fever
2- Focalizzare lo spirito su un proiettile.
3- Sparare con lo sparo singolo su un nemico o un oggetto distruttibile.

Avverrà un leeching davvero potente di monetine che terminerà solo con il terminare degli oggetti o nemici. Nell'immagine sotto viene effettuato per comodità sul boss, ma il leech è destinato presto a finire vista la mancanza di nemici su schermo da distruggere.



E' da ricordare il fatto che il C FULL AUTO vi permetterà di ottenere il massimo da queste tecniche...



Oggetti

Snack: se l'energia è al max, vale 2000 monete, altrimenti ricarica la stessa.
Pranzo: se l'energia è al max, vale 3000 monete, altrimenti ricarica la stessa.
Banchetto: se l'energia è al max, vale 4000 monete, altrimenti ricarica la stessa.



Power Up: Aumenta di 1 la potenza del fuoco. Se preso quando il fuoco è al max aggiunge 100 al counter delle monete.



Power up Spirito: Aumenta di 1 l'efficienza dello spirito.



Max Power Up: Porta lo sparo allo stadio più avanzato.



Max Power Up Spirito: Aumenta al massimo l'efficienza dello spirito.


Bombe: Dopo aver accumulato 5 bombe, ovvero il massimo possibile, dalla 6° in poi ci sarà un bonus di 3000 monete.



Penalità

La vostra vita è composta da 3 segmenti. Ognuno di questi può sopportare dai 4 colpi (debolissimi) ai 2 (molto forti) prima di svuotarsi. Prendere un colpo significa perdere anche una consistente cifra nel counter delle monete! E' possibile perdere dalle 200 alle 400 monetine circa a seconda della potenza del colpo, mentre perdere un segmento significherà dimezzare l'intero counter!



Bonus di fine gioco

I bonus alla fine del gioco vengono ottenuti per: segmenti di vita, valore del counter delle monete, bombe rimanenti e per il no miss.


Vita:

Un blocco di vita si suddivide in 48 dot del valore di 20.000 punti ciascuno. Quindi un blocco di vita pieno vale in totale 960.000 punti.
1 segmento di vita pieno = 960.000
2 segmenti di vita pieni = 1.920.000
3 segmenti di vita pieni = 2.880.000
Completando il gioco con il pieno di energia, ma avendo subito dei danni in precedenza poi recuperati si ottengono ben 5.760.000 punti. (2.880.000 x 2)
Completando il gioco con un pieno di energia ed un NEVER DAMAGE porterą all'ottenimento di un bonus pari a 11.520.000 punti.
C'č da ricordare che anche i segmenti non del tutto pieni verranno conteggiati al termine della partita, moltiplicando i dot rimanenti per 20.000 punti.

 

Counter monete:

Il counter delle monete viene moltiplicato per 100. Questo valore si riferisce alla chain portata fino alla morte dell'ultimo boss e non si riferisce al valore massimo segnalato nella schermata dei punteggi.

1,210 Monete in counter: 1,210 * 100 = 121,000
15,889 Monete in counter: 15,889 * 100 = 1,588,900


Bombe:

Ogni bomba viene moltiplicata per 1 milione. Se non si č stati mai colpiti, il valore viene moltiplicato anche per 2. Nel gioco possono essere raccolte al massimo 5 bombe per un totale quindi di 5 milioni. (Ben 10 milioni nel caso in cui non siate stati mai toccati -> 5 x 1.000.000 x 2 = 10.000.000)

2 bombe rimanenti: 2 * 1,000,000 = 2,000,000
3 bombe rimanenti, no miss: 3 * 1,000,000 * 2 = 6,000,000



Note

Ultimo aggiornamento / Last update = 20/03/2007
Alcune informazioni, come i bonus di fine gioco e i nomi dei personaggi, sono tratti da una guida inglese “Everything I Needed to Know about Guwange...” di M7 e si ringrazia Gemant per aver fornito dati esatti e correzioni circa i conteggi di tali bonus.
Le tecniche del gioco descritte in questo documento sono frutto di studio di un full-run di un ignoto giocatore giapponese in congiunzione con il documento sopra citato.




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(thanks to CJ for this translation)

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